第10课画方形和圆形
【教材分析】本课为苏教版小学信息技术三年级上册第10课,为画图模块的第二课时。本课通过教师引导学生观察生活中的图形,并通过绘画造型的基本练习,锻炼用方形和圆形等基本形状表现物体的能力。作为小学阶段的基础模块,在进行信息的存储与管理之余,也让学生体验和开始掌握信息的加工和表达。
【学情分析】本节课的教学对象是三年级学生,还不能很好的掌握画图软件的各项工具和功能。对于充满创造力的三年级孩子而言,为他们提供一个边玩边学的环境,给他们自由想象的空间,则可更好的促进他们对信息技术产生兴趣。
【教学目标】
1.掌握“矩形”“圆角矩形”和“椭圆”等工具的使用方法。
2.能用矩形和圆形组合出简单的图形,培养学生的创造力,进一步培养对“画图”程序的喜爱。
3.通过画图工具的使用,培养学生信息的加工和表达能力。
【教学重难点】
教学重点:“矩形”“圆角矩形”和“椭圆”等工具的使用方法。
教学难点:能用矩形和圆形组合出简单的图形
【教学手段】任务驱动
【教学准备】课间、多媒体教室、学具包
【教学课时】1课时
【教学过程】
一、复习导入
师:听你们的信息老师说,你们已经在开始学习用“画图”软件画画了,那你们上节课都画了些什么的?
学生交流
师:那你们的房子是用什么工具画的?根据我们的房子的形状你觉得还可以怎么画出来呢?
学生交流
师:大家都能根据问题来进行实际分析,我们可以用方形、圆形和特殊的圆角矩形画房子。
揭题:今天就让我们一起用形状中的方形(矩形)、圆形、带有圆角的矩形来创作一副《动物的家》
板书:画方形和圆形
二、新授
1、出示任务:
找一找:请你打开画图软件,找到方(矩)形、圆形、圆角矩形
(先自己找一找,找不到的同学,可以同桌互助)
2、学生打开软件,找一找
3、教师巡视
4、过渡语:同学们的火眼金睛,这么快就找到了这两个形状,那这两个形状工具该如何使用呢?我看到很多同学已经迫不及待的想去尝试一下了,那就请你大胆地尝试一下吧
5、出示任务
试一试:尝试使用形状工具,一会请你分享操作方法
(先独立尝试,再在小组内交流操作方法)
6、学生操作,教师巡视
7、小组交流操作方法
预设:学生没有画正方形
师:正方形是矩形吗?怎么画出正方形呢?思考一下
预设:学生画出了长方形和正方形
师:矩形包括长方形和正方形,选择矩形工具,在绘画区选择开始绘画点,按下鼠标左键,鼠标拖动出一个矩形,画好后还通过调整周围的虚线框进行大小调整。
用shift+矩形工具就能画出正方形了。
8、师:刚刚同学们通过自我思考,小组交流成功掌握了矩形、正方形和椭圆的使用方法。那接下来怎么用这些形状画出房子呢?
9、学生交流
10、师:恩,画画的时候,先画主体部分,比如,画小动物,不会先画它的眼睛,而是先画它的头或身体;画房子先画大的框架,再往上画屋顶等
11、出示任务:
画一画:请你用矩形、圆形和圆角矩形画一座房子,可以参照书本
12、学生操作、教师巡视
13、师:同学们设计了一座座的小房子,他们是哪个小动物的家呢?你会让哪个小动物住进来呢?甲壳虫?海绵宝宝?小鸡?
14、出示任务:
探一探:请你为你的房子找个主人,并且用矩形、圆形和圆角矩形先拼一拼再画一画
(可以先自己用桌上的形状和同桌一起拼一拼,交流一下)
15、学生操作、教师巡视
16、作品展示
17、作品评价:哪位同学愿意来展示一下自己的作品,其他同学请你们来做点评,从作品的完整性、美观性、结构合理性等方面来进行评价
18、请2——3个同学演示和评价
三、总结
同学们的作品都很有趣,由于时间关系,我们就不一一展示和评价了,今天我们通过自我探究、同桌交流等方式,用矩形、圆形和圆角矩形创作了一副《动物的家》。在大家的桌面上,有一张成果打分表,请你们下课后对自己和同桌的作品打打分,进一步完善。