常州市新北区香槟湖小学四性课堂教学设计
学科:信息技术 | 班级:五3 | 日期:2021.12 |
执教:黄松华 | 课题:小猫出题 | |
研究主题:混融式理念下的信息技术课堂教学研究 | ||
教材分析:本课主要介绍变量在Scratch中的应用,以小猫出算术题为主线,贯穿整个学习内容。这个内容可以分为三个部分。第一部分是新建所需要的变量,并且绘出运算符号。第二部分是对变量进行赋值,将随机数的值赋给变量。第三部分是将输入的结果与答案进行判断,这也是本课的知识难点。
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学情分析:本课面对的教学对象是小学五年级的学生,这个阶段的学生已经具备了基本的计算机操作技能。通过前一阶段的Scratch学习,学生已经对动作模块、画笔模块、控制模块、侦测模块等有了比较深入的认识,对顺序、选择、循环三种程序设计的基本结构已经有了一定的了解,能够根据作品创造的要求进行合理的选择。
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教学目标: 1、认识变量、学会建立新变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。 2、认识侦测模块中的询问与回答控件,并能进行综合运用。 3、通过任务驱动与自主学习相结合,提出问题、分析问题、解决问题,帮助学生掌握程序设计的一般方法,培养学生的计算思维能力。 4、通过Scratch游戏作品的制作,让学生体验结构化程序设计的思想,激发学生学习编程的兴趣。 教学重难点: 重点:建立变量的方法,并能利用变量进行计算。 难点:掌握比较变量值大小的方法。
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“混融式学习”设计理念: Scratch编程,与数学学科是紧密联系的,关联到数学的逻辑运算。本节课小猫出题,通过数学和信息技术的学科融合,从解决实际需求出发,借助编程软件,编写“数学加法过关”程序,实现加法的出题、答题以及自动批阅,培养学生的学科知识综合运用能力以及计算思维能力。
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教学过程: 一、创设情景,激趣导入 1、出示视频,提出今天课堂任务:编写加数是10以内的智能加法出题小程序。 2、揭题:小猫出题 【设计意图】Scratch编程,与数学学科是紧密联系的,用数学老师的求助视频导入,从解决实际需求出发,将数学和信息技术进行融合,体现课堂的融合性。 二、分层任务,助力课堂 (一)分析程序,明确功能 1、提问:我们这个智能出题程序,需要实现怎样的功能? 2、学生交流回答 3、提炼:自动出题——询问回答——判断批题 (二)任务探究,清晰流程 1、交流:你会出怎样的题? 2、提炼:可以用数学中的字母或公式表示这些算式,像这些字母代表的数据都是随机的,不是固定的,是变化着的,我们称它为变量。 3、提问:这个算式里哪些是变量?变量的范围是多少? 4、出示任务一:实现自动出题功能。(教师提供资源包) (1)创建变量“加数1”、“加数2”,并设定好变量的范围 (2)绘制角色“+”、“=”,把变量和角色都放到合适的位置。 (实在找不到新建变量控件的情况下,可以打开桌面上的“新建变量”的视频资源) 5、学生操作、教师巡视 6、运行程序演示 7、交流过渡 8、出示任务二:实现询问回答功能。 (1)自己尝试进行询问“你的回答是?” (2)同桌交流,如何让你的算式完整化。 9、学生操作,教师巡视 10、师生方法交流 11、学生演示 12、交流过渡 13、出示任务三:完成判断自动批题功能。 (1)小组讨论,判断的条件是什么? (2)小组探究完成判断批题功能并相互体验。 14、小组交流讨论结果、演示探究成果 预设:(1)讨论结果:将回答与“加数1+加数2”比较 引出思考:还可以怎么比较 (2)讨论结果:将回答与“和”比较 引出思考:新建变量“和” 15、教师流程图小结 【设计意图】带着学生一起分析功能要求,明确学习任务,课堂上给学生充分的交流和探究时间,让学生了解流程图,编写程序,解决问题,体现课堂的开放性和共生性。 三、功能拓展、综合运用 交流过渡 1、出示任务四:优化程序,拓展程序功能。 (1)小组讨论还可以怎样优化,增加趣味性等。 (2)选择其中一点,综合运用控件,编写程序。 (3)小组分工,进行功能描述、展示以及补充,其他组做好评价。 2、学生操作 3、小组进行功能描述、展示以及补充 【设计意图】用任务拓展的形式,学生通过小组学习探究,拓展功能,综合运用,并对作品进行相适应的评价,体现课堂的融合性、开放性、共生性和支持性。 四、回顾流程,总结课堂 1、回顾课堂 2、布置作业:请你在现有程序的基础上,增加减法、乘法、除法题,并自动统计答对的题目数量。 【设计意图】对课堂进行回顾,进行思维巩固,布置作业,对课堂进行延伸,同时也是对思维的延伸,充分体现了课堂的共生性。
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作业设计: 请你在现有程序的基础上,增加减法、乘法、除法题,并统计答对的题目数量。
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小猫出题 6 + 5 = … |